《孤島驚魂:新曙光》評測 放飛自我一時爽,一直放一直爽

《孤島驚魂:新曙光》評測 放飛自我一時爽,一直放一直爽

來源TGBUS原創作者餅干2019-02-14 11:26

圣父,請帶我們離開這困境。

距離孤島驚魂系列的上一部作品《孤島驚魂5》發售已經過去快一年了,重拳出擊的正傳新作給玩家留下了深刻的印象,尤其是那些充滿魅力的反派,以及他們的頭目圣父。形象豐滿的反派角色一直以來都是該系列主打的賣點,而在上一部作品中這個優點被著重放大,一個充滿矛盾的、既沉穩又瘋狂的邪教領袖成為了大家的話題。不過,對于《孤島驚魂5》的結局,不同的玩家給出了反差極大的評價,就因如此,不論是給出好評或是差評的玩家們都期待著圣父這一角色的故事能在接下來的作品中被繼續講述,如果你也是這樣的話,非常推薦你感受一下《孤島驚魂:新曙光》的故事。

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歡迎回到希望郡

對于玩過5代的玩家來說,希望郡真是再熟悉不過,它被河流分成了三大部分,而這些地方曾經分別受到了地方邪教——伊甸神教三位頭目的統治,從中心小島出發的主角一路懲奸除惡,最終迎來了語言的真相,而這個最初的小島似乎在續作中成為了新伊甸最后的壁壘。

雖然是再次回到希望郡,但新作的故事主要圍繞著一個叫做繁榮鎮的地方展開,地圖面積相比5代要小了很多,不過這是一個很好的改變,有關這個咱們稍后再談。

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在5代的結局中,世界的終末果真到來了,隨著一朵朵蘑菇云的升起,人們終于想起了圣父曾經一直在努力傳達的信息。然而大勢已去,光是靠該地區的百姓已經無力回天,那些反應及時的人們得以進入防空掩體,并在潮濕與陰暗中躲避了多年,正因如此那些5代中熟悉的面孔我們還能在新作中看到,比如火箭筒小胖哥。

鐵軌咯吱作響,一列代表正義的火車正在駛向希望郡,帶頭人從女孩口中得知瘋狂的匪幫正在殘害當地的百姓,而這名少女正是5代游戲中主人公救下的豪爽夫婦的女兒——卡米納。此時距離那場救援已經過去了17年,人們在末世的幾年后打開了地下掩體的大門,那些成長在地下的新生代得以第一次看到陽光,以及這個非凡的世界。

與我們對末世廢土的慣常理解不同,《孤島驚魂:新曙光》所描繪的不是一個充滿輻射,變異生物滿地跑的世界,而是一個人類離開后世間萬物產生微妙的變化后形成的更加美麗多彩的世界。從這一點上來講,新作的基調就有幾分放飛,我們也因此能夠用上諸如彈射鋸刀這樣的恐怖武器,或是駕駛“全地形無翼滑行機”,切勿不要用過于嚴肅的眼光去思考新作,記住“一旦接受了這個設定,還覺得挺萌噠”。

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人類離開的幾年,令世界翻天覆地,然而卻沒能改變人類本身。即便僅存的人類正在艱難求生,依舊有匪徒游蕩在整片大陸上,所到之處燒殺擄掠,也正因如此才有了主角一行人來到希望郡的故事。然而和以往一樣,正義的勢力豈能獲得開門紅,在一陣瘋狂的火車翻覆后,活下來的僅有幾人,為對抗殘暴的攔路匪徒,昔日的伙伴、動物、甚至是新伊甸教都被卷入了這場戰斗中,關于惡勢力姐妹花,繁榮鎮以及伊甸的圣父,還希望玩家自己去親自體會,圣父部分的劇情演出一定不會讓你失望。

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穩步成長的RPG化

經歷過口碑下滑的育碧,如今給人的印象就如小標題所寫,他們出品的游戲正在一點一點地適應這個時代,保持著非常順滑的節奏不斷進步,在每一部新作中都能看到他們為玩家做出的努力,這使得游戲令人感到十分親切。

在早先的育碧上海制作人采訪中就有提到,RPG化是孤島驚魂系列正在嘗試的新方向,實際上該系列一直以來在人物成長上就有著角色扮演的氣質,新作將這種微妙的元素更加具現化,讓玩家、伙伴與敵人都能夠通過一個更加直接的角色屬性來量化,具體表現便是“越級打怪使不得!”

這或許聽起來不太妙啊,隔壁的“戰士信條”不正是因為等級的限制都受到詬病嗎?為何《孤島驚魂:新曙光》要走老路呢?事實上,新作游戲并非走了老路,而是把孤島驚魂系列本身的特色放大了,比如特長系統原本只是偏輔助作用,而這一次則會影響玩家的作戰風格,根據自己的好惡合理分配特長點數將會比以往更加重要。

除此之外,繁榮鎮作為玩家的大本營也具有著非常RPG的改變。整個營地依功能被分成很多區域,在說服特定專家NPC后即可解鎖并隨著玩家的建設得到強化,想用好的武器?先升級工房再說。

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不僅是RPG化,本作中新加入的“遠征模式”也屬于系列首創。由于攔路匪徒的勢力不局限于希望郡,這使得玩家不時還要去到主要地區以外的地方進行探索,并獲得一些稀有素材。

其具體呈現形式為,在獲得了直升機駕駛專家的協助后,玩家便可以得到空中運輸的支援,因此就有了遠距離冒險的可能。通過專家的協助,玩家可以深入更大型的匪幫據點,目前有航母、大橋、沙漠和孤島這四張地圖。玩家的目標很簡單,就是在據點中尋找帶有GPS追蹤的稀有物資,并在直升機前來接應前在降落地點死守。

“遠征模式”相對于常規游戲內容更加困難,一旦觸發警報便會有源源不斷的敵人前來支援,同時因為物資上嵌入了GPS在逃亡時也會受到大量敵人的追趕。隨著地圖的攻略,對應場景的難度等級將會上調,而這種調整不只是體現在敵人的等級與數量上,還會在每場冒險中改變很多細節要素,例如始發與撤離的地點,敵人的巡邏路線以及重要物資的藏匿地點等等,可以說在“遠征模式”中除了主要場景是固定不變的,其余部分在每次新挑戰中都會有新感覺。

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《孤島驚魂:新曙光》在主要玩法上做著嘗試,同時也沒忘繼續優化游戲中的細節,這也是前面提到的親切感的具體表現。盡管《孤島驚魂5》給人留下了驚艷的印象,但它本身還是存在著繁瑣與不足的地方,這些問題在新作中均得到了修正,例如菜單的不明確與冗雜,戰斗中實時的應對方式以及對AI隨從伙伴的更多指令等等,這一切都在盡可能地符合玩家們期待的游玩手感。另外,對于地點間的快速移動也做出了更加便捷的調整,而這一點我想與接下來的話題結合在一起講。

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更小的地圖更好的體驗

前面有提到本作的故事雖然發生在希望郡,但地圖要比之前小了很多,在這樣一個尺寸適宜加之快速移動十分便捷的世界中冒險是一件非常舒適的事情。如今已經不再是“多就好,大就爽”的審美習慣,開放世界應該更注重故事的表達而不是把地圖塞的滿滿鼓鼓,這一次育碧的做法著實令人欣慰。

巨大的地圖有其自由探索的魅力,但相對的也不可避免會出現重復與疲倦的狀況,在這方面《孤島驚魂:新曙光》要游刃有余一些。由于地圖縮小了,不同地區能夠切實地設計出風格獨特的地形,并以此來襯托劇情的發展。在通篇數十小時的主線與支線中幾乎不存在玩法上的重復,尤其是主線故事。新作的主要故事基本可以分為繁榮鎮、攔路劫匪以及新伊甸,劇情的銜接相較以前更加流暢,并且每一段都不會顯得冗長,恰到好處地切換著游玩體驗。當你殺敵累了,一段“極樂”中的神游把你帶回到孤島驚魂系列特有的虛幻與瘋狂中,不得不再次說圣父部分的敘事真的是非常妙。

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《孤島驚魂:新曙光》與前作有著非常強的聯系,對于喜愛《孤島驚魂5》的玩家來說是不可錯過的作品。同時,新玩家也不要因為這是一部“番外”作品就忽視它的優點,可以說新作在各方面都不輸給正傳游戲,甚至比5代作品在細節上還有著不小的進步。它很大程度上回歸了孤島驚魂系列天馬行空的敘事風格,塑造了一個玩家無需多想,玩著爽便可的全新希望郡。

至于圣父?你會給他帶來救贖嗎?

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