《刺客信條3 高清重制版》評測 這是刺客粉絲必修的一堂課

《刺客信條3 高清重制版》評測 這是刺客粉絲必修的一堂課

來源TGBUS原創作者餅干2019-04-01

從戒律到傳承,進一步再去追尋自由。

作為系列經典高清重制的一環,《刺客信條3高清重制版》在不久前發售了,這是一則關于印第安少年追尋、并進一步理解刺客教團教義的故事。同時,在本次的高清重制版中還十分良心地加入了系列番外作品《刺客信條:解放》,對于錯過的玩家來說也是一次補課的好機會。

如果說我們把《刺客信條》系列分為幾個階段,那么最初的一定是初代游戲以及Ezio三部曲,這是最令粉絲們回味的部分,也奠定了該系列的神秘魅力。此后的三代一直到梟雄,這個階段或許可以稱為系列的躊躇期,每一部作品都在嘗試各種新玩法,然而似乎并不是所有的內容都得到了玩家的認可。最后,也是最近我們玩到的《刺客信條:起源》以及次年的《刺客信條:奧德賽》這可謂是系列的重生期,是系列集大成的結晶。

對于《刺客信條3》來說,它所處的位置十分尷尬。當玩家們已經被Ezio瀟灑的一生所吸引,一個印第安部落的毛頭小子顯然入不了眼,何況劇情中還對刺客的大義進行了多面探討,這似乎并不是三部曲玩家能夠接受的。不過,當我們從現在回看往昔作品,從《刺客信條3》到《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》以及串聯這幾部作品的《刺客信條:叛變》。雖然部分作品的評價令人擔憂,但這一段故事所描繪的對于刺客組織教義的反思是十分重要的,或許這也是為何育碧會開始重制這幾部作品,我也因此給這篇評測起了這樣的標題。

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重制的重點——畫質

在說這部作品于系列中的地位之前,首先還是得說明一下畫質的提升,畢竟高清重制,最重要的還是高清的體現。或許你一直都很想嘗試這些經典,卻因為被如今的高畫質游戲慣壞了眼睛而受不了老作品,那么這次真的應該去試試《刺客信條3 高清重置版》。

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畫質這種話題多說無益,上述的截圖已經能夠很充分的說明本次重制的進步之處,其中最明顯的就是光影效果的大幅度增強。對于游戲沉浸感來說,光影的質量十分重要,粗糙的渲染效果很容易令人感覺到周圍的事物有種塑料感,甚至如果景物沒有影子,我們都很難判斷它所處的平面。

或許你也注意到了,當鏡頭拉近時人物的肖像和衣著服飾等細節還是存在比較重的老游戲影子。歸根結底重置版是基于原版加強的,在一些原版的限制下能夠做到目前這個程度已經是非常不錯了,畢竟不是每一款重制作品都能看其卡某某的《冷飯2》,這二者并非同類。

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系列轉折點

這一點在文章的開頭已經強調過了,《刺客信條3》作為新舊交替的潤滑劑,它可能沒有《刺客信條4:黑旗》那么耀眼,但大量的新設計確是始于這部作品。在游戲中,你能感受到如今開放世界續作的雛形,在Ezio三部曲時代,《刺客信條》還是更偏向于章節式的線性敘事,而從三代開始,自由度這種概念便逐漸顯現。

另一個重要的起步是海戰的設計。刺客粉絲都知道,初代的主角阿泰爾溶于水是多么有趣的梗,即便到了三部曲,游戲的場景還是以城市和鄉村為主,直到印第安小哥康納修好了船。不過《刺客信條3》的海戰系統仍處于雛形階段,真正打起來還是略顯簡易,但由它啟迪的后續創新實在是為我們所鐘愛。

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除了這些對系列游戲的改革與啟迪,《刺客信條3》在現代劇情方面也有著重要的地位。隨著游戲的迭代,現代的劇情線逐漸單薄了,大部分內容可能都要玩家通過游戲中的磁帶、書籍、信件等物品去理解。如果你真的對《刺客信條》系列的現代劇情很感興趣,那么這次就必須要去補課了。在三代的現代故事線中,很多此前并未解釋明白的概念被提及,這也是因為Desmond一行人越發逼近真相,在亦真亦假中與第一文明的對話就揭示了不少關于這個世界的信息。

當然,稍微了解現代劇情線的玩家一定也知道,現代線的核心主角Desmond在三代的結尾釋放了被囚禁的朱諾,并以犧牲自己為代價拯救了世界不被毀滅。隨著這位核心主人公的離去,《刺客信條》系列的現代劇情也變得不再那么重要了,期待有朝一日現代線能夠再次崛起。

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“熟悉”的味道不太香

“土豆服務器”、“買游戲送Bug”,這些略帶諷刺之意的稱呼,一方面表達了粉絲的無奈,同時也不失為是大家對育碧喜愛的另一種表現。隨著技術水平的進步,如今我們已經感受不到上述詞匯所描述的體驗了,然而這次的重置版卻讓我回味了一下。

說是原汁原味的體驗著實不假,跑酷動作的優化問題,光線時而出現的過曝現象,還有各種說不清道不明的、令人匪夷所思的Bug,這些既令人懷念又無奈的要素在本次的重置版中你依舊能體驗到。從近期的玩家反饋來看這也并非個別現象,當然,如果你能把這些也當做懷舊的一環,那游戲體驗想必還是十分歡樂的。

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不過話又說回來,《刺客信條3》原發售于2012年,一款距今7年的游戲作品如果不徹底推翻重做的話是必然會存在時代遺留問題的。即便在細節玩法上做文章,其核心的戰斗、跑酷、敘事方面的設計是沒法改變的,我們在體驗重置版游戲中還是應該找準自己的心態與目標。偏線性敘事的半開放式玩法如今在該系列中是找不到的,以格擋反擊制敵的“回合制”戰斗節奏現在也是沒法感受的,我姑且不說這些體驗是否完美,但它所代表的是那個不復返的時代,我們著實應該珍惜這些曾經的爽快、震撼與感動,并再次回味那一躍而下的自由。

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