巴士課堂 | 玩《往日不再》前 或許你該了解一下這位“喪尸之父”

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來源TGBUS原創作者BOSS2019-04-25

4月26日PS4獨占大作《往日不再》即將發售,作為索尼旗下Bend工作室出品的沙盒喪尸類游戲自公布開始便飽受質疑...

And I heard a voice in the midst of the four beasts

And I looked and behold : A pale horse.

And his name that sat on him , was Death.

And Hell followed with him.

-《The Man Comes Around》


4月26日PS4獨占大作《往日不再》即將發售,作為索尼旗下Bend工作室出品的沙盒喪尸類游戲自公布開始便飽受質疑,雖然從網絡上展示出的預告片及試玩影像看游戲還算不錯,已知的游戲內要素也比較豐富,NPC互動、武器制作、坐騎等等應有盡有,但最終Bend工作室能否為玩家交出一份“內容十足且生動”的喪尸開放世界,就等待26日的開啟吧。

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不過今天我們聊的并不是這款游戲,《往日不再》的公布可以說將“喪尸”題材再度炒熱,作為歐美娛樂文化中的一個切面,無論是影視還是游戲只要涉及“喪尸”題材,就會提到一個名字,這個名字便是被稱為“喪尸之父”的:喬治·A·羅梅羅(以下文章中稱為:喬治)。

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很難想象一位慈眉善目的老爺爺竟然是“喪尸之父”。如果說“喪尸”一詞的建立是源于他天馬行空的想象,那賦予他這些“想象”源泉的便是從小喜歡嘗試與挑戰的性格,1940年2月4日,我們的主角喬治出生于紐約市,由于強大的好奇心,喬治自小便對電影行業產生了濃厚的興趣,甚至在幼年時期便常常會用8毫米攝影機拍攝短片。好奇心會隨著年齡的增長日漸增加,在喬治14歲那年,他決定拍攝自己第一部長篇電影《The Man From the Meteor》,(這部影片并沒有最終完成,我們也從網絡進行尋找,然后并沒有找到相關照片)電影中的一個場景喬治設計為將一個燃燒的假人從屋頂扔下去,按照自己的設計,喬治真的找了一個假人進行點燃從屋頂扔下,于是這一舉動便被鄰居進行舉報導致喬治在14歲的時候第一次被警察叔叔叫走進行問話。

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被警察叔叔叫吃飯的經歷并沒有影響喬治對于電影的熱愛,60年代末喬治大學畢業便和幾個志同道合的朋友聯合成立了一家短片制作公司,公司成立開始便為一些公司拍攝不知名的短片和廣告片以維持生計,在原始積累開始逐漸成型的時候,喬治拉了9個投資人加上自己的存款開始籌備真正意義上自己的電影,而這部電影便開啟了他“喪尸之父”的大門,這部極具影響力的電影便是《活死人之夜》,1968年,影片《活死人之夜》在匹茲堡當地的一家影院首映后,迅速風靡全美。雖然這部影片并不是世界喪尸題材的首部影片,但這部影片卻奠定了日后喪尸的一些“行為準則”。而喜歡喬治的廣大影迷也總結出了在喬治電影中喪尸的五大定律,這分別是:

1.喪尸是確認完全死亡的人類,僅靠著原始覓食本能進行覓食,擁有永不滿足的饑餓。

2.喪尸在覓食過程中對于活人有著天生的敏感且僅吃活人肉。

3.不幸被喪尸咬到的人會根據個人身體狀況不定時變為喪尸(轉化時間或長或短,但最終會轉化)。

4.想要消滅喪尸且最快的方式便是“爆頭”。

5.喪尸很少單獨出沒,發現便是以“群”為單位且行動緩慢。

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有“行動準則”自然就有“逆行動準則”一說,在大家習慣了喪尸行動及攻擊方式的時候,不少喪尸題材的作品大膽的采取了一些非常規的設計,比如《喪尸世界大戰》中高速移動的喪尸,在2017年韓國大作《釜山行》中也有體現,甚至在18年末韓國高質量連續劇《亡國》中,不僅將喪尸在速度及攻擊欲望上增強外,還加入了類似光照和溫度的制約條件,這些條件在2019年初韓國電影《猖獗》中也有體現(白天會進行躲避,有點像初級吸血鬼怕陽光一樣,夜晚再行動)這些逆常規操作也讓喜歡喬治電影的粉絲們稱其為“異教徒”“反羅梅羅電影黨”等等,其實在喬治的電影中,他也喜歡打破所謂的“行為準則”比如經典的《活死人地帶》中,喪尸會使用一些武器,甚至會進行一些簡單的思考并自我產生了相關的喪尸情感,影片最后主角用望遠鏡看“喪尸老大”的那一幕也是被譽為經典伏筆,只是正統的續作并沒有因為這個伏筆而出現,實在有些可惜。

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這里其實給大家推薦個人認為喬治電影里的經典之作,可能有人會說經典作品肯定是《活死人》系列,這個回答是沒有問題的,但是由于現在觀眾口味的變化,大眾的欣賞水平也在與日俱增,導致大眾目前對于畫面和音效的鑒賞水平已經不是特別想去了解60-70年代的喪尸題材影片,這里我們推薦的是喬治在2004年制作的《活死人黎明》重置版。

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重制版在保留原始故事的基礎上,對于人物細節的刻畫進行了重新描繪,在人物表現,人物與人物間的沖突都做到了極致,而在喪尸描繪上,新版電影也對喪尸整體進行了重做,由于數字技術與特效化妝的升級,喪尸的膚質、殘缺性、咬后產生的效果都得到了質的飛躍,而且在結尾,當你以為成功逃脫遠離喪尸國度的時候,其實惡夢才真正的開始,結尾的描繪采用的手持攝像機晃動鏡頭,最后同樣埋下了經典的“喬治伏筆”:讓人意味深刻的“死亡”而做為文章開頭的英文也正是出自這部電影的配樂,這句也是在音樂最后的一句旁白,配合影片中的場景十分有代入感,這首歌曲也同樣出現在《金剛狼3:殊死一戰》中。

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說了這么多關于電影上的東西,可能有朋友會問:既然是“喪尸之父”,喬治有沒有在游戲上做過什么呢?在回答這個問題前,我們先來說一個游戲,這個游戲便是大家耳熟能詳的《生化危機》系列,在《生化危機》確認發售前,幾乎沒人預料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當時FAMITSU新作期待榜前五十名內甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機》發售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。隨后大家便記住了《生化危機》、記住了克里斯、記住了吉爾、記住了克萊爾這些經典角色,但是你們不曾想到,喬治也曾參與《生化危機》系列的制作,在《生化危機2》即將推出時,卡普空找到喬治為其游戲的美版《RESDIENTEVIL2》制作廣告宣傳片,而這個廣告也開啟了喬治的游戲歷程,后來在《生化危機》電影中,喬治也為其撰寫了劇本,劇本基本還原了游戲劇情與相關內容,只是最后描繪了一些吉爾與克里斯相互產生感情的劇情,最終沒有被采納。

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天妒英才,都說上帝想什么了就會把該領域杰出的人帶走,在2017年7月16日,可能是上帝想看喪尸題材影片了,喬治·A·羅梅羅因肺癌永遠的離開了我們,除了影視圈的訃告以外,游戲圈同樣為他降了半旗,《生化危機》官方推特也發布了官方訃告,“感謝您,羅梅羅先生,如果沒有您,喪尸永遠不會稱為恐怖的經典。安息。”

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而同樣作為喪尸題材游戲的代表,索尼第一方大廠【頑皮狗】創意總監NeilDruckmann同樣表達了對于喬治的敬意,其在個人推特上說到:“安息吧,喬治羅梅羅,作為一名學生,我十分有幸的和您一起工作過,雖然那段時間很短暫。沒有您的啟發,《最后生還者》不可能存在。”

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喪尸題材的作品永遠不會消失,這個直接沖擊著人們對于原始恐懼渴望的題材將會越來越壯大,當然喬治·羅梅羅作為“創始人”功不可沒,這里也希望喜歡喪尸題材的朋友們有機會去觀看一下喬治老爺爺的一些經典作品,而本次的《往日不再》雖然沒有老爺爺的指導和彩蛋,但是懷念一下也是有必要的。


玩物不喪志

下一期巴士課堂再見了


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