動視暴雪要全面擁抱手游了,原因不外乎如下幾個

動視暴雪要全面擁抱手游了,原因不外乎如下幾個

來源TGBUS原創作者元祖博士2019-11-21

行業新趨勢到來。

據CNBC報道,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)本周在一場會議上表示,他認為游戲的未來是手游的,而擁抱手游將給公司帶來很大的增長。

科蒂克說:“我們擁有190個國家的3.5億名用戶,預計在5年內這個數字將增長到10億。”

他補充道,當前大的趨勢是用移動設備玩游戲,而不是去在游戲主機或PC上花數百美元去購買游戲。這種趨勢已經讓整個行業發生了改變,因此公司的未來目標是將旗下的知名IP移植到移動設備上。

動視暴雪已經這么做了:2019年,由騰訊開發的《使命召喚》移動版在上市短短一個月內用戶就破億。游戲也獲得了媒體好評,并獲得“2019最佳手機游戲”的提名。

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科蒂克稱,《使命召喚》移動版的成功讓公司高層意識到,將主機和PC上的知名IP移植到移動端后,其用戶數量的增長是爆炸性的,且潛力驚人,數量級從幾億直接上升到幾十億。

此外,動視暴雪通過收購英國手游公司King.com,從而獲得了熱門三消游戲“糖果粉碎傳奇”系列,根據第三方市場調研機構Superdata公布的數據,2018年十大F2P游戲收入排行榜中,這款備受女性用戶的休閑手游排名第八,全年收入達11億美元。

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此外,科蒂克還看重了手游所天生具有的社交屬性,他將其看作是公司用戶增長的一種重要手段,并把多人游戲當作公司發展的重點。

據第三方市場調研機構NPD的數據,動視最新的《使命召喚:現代戰爭》是2019年最暢銷的游戲,這一系列以多人模式而著稱。

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而另外一家科技巨頭,谷歌也在11月19日推出了云游戲主機Stadia,讓玩家們能通過自己的手機來玩諸如《無主之地3》和《刺客信條:奧德賽》這些3A游戲。

隨著科技和社會的進步,人們的生活節奏加快,越來越多的玩家抽不出時間端坐電視和電腦旁,花幾十分鐘去玩一個游戲。

他們的訴求除開游戲好玩,收費合理,還希望能隨時隨地利用通勤時間、午休和下班后,周末與朋友聚會時等碎片時間玩上一局,而不是花幾千塊錢專門去買一臺主機或PC。

也因此你能理解為何在2018年的暴雪嘉年華上,暴雪沒有宣布《暗黑破壞神4》,而是讓網易去開發《暗黑破壞神:不朽》了。

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當時那位制作人的疑問振聾發聵,直逼靈魂:“難道你們都沒有手機嗎?”


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